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Especialidad en Control de Arena
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Especialidad en Control de Arena
Poder de controlar la arena y de que, incluso, la arena lo proteja inmediatamente de cualquier ataque, actuando independientemente de los deseos del personaje. Sin embargo, esto le imposibilita el uso de Taijutsu (pelea cuerpo a cuerpo) como modo de combate. Estos personajes pueden transformar una cantidad de arena imbuida de su chakra en algún objeto (como un mochila) para llevarla siempre consigo y poder usarla en lugares en los que no haya arena. Aunque pueden controlar cualquier elemento arenoso o hasta crear arena a partir de los minerales del suelo, controlan con más facilidad la arena de su objeto (creado de arena), haciendo sus ataques más rápidos y potentes. Además usan la arena para actividades complementarias, como levitar o espiar.Gennin
Daisan no Me
Es un jutsu en donde el usuario a partir de su propio chakra y arena puede crear un ojo que se conecta al sistema optico de la persona permitiendole ver atraves de él. Esto es realmente un tercer ojo para el usuario creado especialmente para el espionaje, pero casi siempre es utilizado junto con la Esfera de Arena permitiendole ver lo que pasa mientras él esta dentro de la técnica. La persona es capaz de controlar el tamaño de los ojos según su función.
Costo: 50 Pc para crearlo y 10 Pc para mantenerlo activo.
Suna Shuriken
Jutsu que crea shurikens echos de arena y se lanzan hacia el oponente.
Costo: 70 Pc por shuriken.
Daño: 50 Pv por shuriken
Máximo: 20 shurikens.
Suna Bunshin no Jutsu
Es un jutsu en donde el usuario puede generar apartir de arena un clon, pero a diferencia de otros Bunshinjutsu solamente mantiene la apariencia de dicha persona, ya que en si la arena se mantiene todo el tiempo. Apesar de eso el clon puede usar las mismas técnicas del usuario.
Costo: 200 Pc por clon.
Daño: Las técnicas de arena que realiza el clon cuestan 200 Pc más de lo usual, pero quitan al oponente 200 Pv más de lo usual.
Máximo: 4 clones
Suna no Tate
El escudo de arena es un sistema automatico de defensa que utiliza arena, la cual rodea y protege al usuario, este escudo aparece cuando el empleador se encuentra en peligro de ser lastimado haciendo que sea casi intocable.
Costo: 700 Pc, 200 Pc para mantenerlo por turno.
Suna no Yoroi
Es un jutsu en donde el usuario utiliza su arena para que cubra todo su cuerpo y de esta forma crear una segunda proteccion contra los ataques fisicos o cuando sus oponentes logran pasar su Escudo de Arena, generalmente no se nota a simple vista pero si el usuario es lastimado al instante se nota la arena a su alrededor. Apesar de ser una buena ventaja el mantenimiento de la tecnica requiere una gran cantidad de chakra y resistencia, y al estar pegada en el cuerpo del usuario causa que su velocidad y agilidad disminuya.Chunnin
Suna Shigure
Es un jutsu en donde el usuario condensa la arena para crear una nube que puede lanzar desde ella una cantidad de arena en forma de lluvia en todas direcciones. Por lo general esta tecnica funciona como distraccion para que le de oportunidad a la persona de enviar arena en el suelo para atraparlo y dejarlo inmovilizado, permitiendose de esa forma que su oponente caiga dentro de la tecnica haciendo que quede rodeado por arena.
Costo: 200 Pc
Daño: 100 Pv
Suna no Tama
Es una variacion mas poderosa del Escudo de Arena en donde el usuario se cubre completamente por su arena formando una esfera, y a la vez utiliza el Tercer Ojo para poder ver lo que pasa en el exterior y si es necesario puede controlar la arena para atacar a su enemigo. Esta defensa es muy poderosa debido a la densidad de la arena, tambien la superficie de la esfera puede formar una especie de picos para poder defenserse de los ataques enemigos.
Costo: 800 Pc, para formar los picos hace falta gastar 800 Pc más.Para mantenerla por turno hace falta gastar 200 Pc
Daño de los picos: 700 Pv
-Es impenetrable, lo único capas de romperla es un jutsu de nivel sannin.
Sabaku Kyu
Jutsu donde este al utilizar su dominio sobre la arena hace que esta se forme alrededor de su enemigo dejandolo atrapado dentro de una gran cantidad de arena.
Costo: 600 Pc.
-El rival es inmovilizado por 4 turnos.
-Se puede escapar unsando un jutsu espcio-temporal únicamente.Jounnin
Sabaku Soso
El usuario comprime al ennemigo con arena cuando esta apresado con el jutsu Sabaku Kyu.
Costo: 200 Pc
Daño: si el enemigo tiene alguna extremidad que no sea pecho o cabeza el jutsu quiebra sus huesos inutilizandolos, si el pecho, la cabeza o el cuerpo completo es apresado el daño es mortal.
Saikō Zettai Kōgeki: Shukaku no Hoko
La persona concentra una cantidad de arena junto con los minerales mas duros del area creando una lanza con la apariencia de la mano de Shukaku. Su composicion es tan fuerte que no se conoce a nadie que ha sido capaz de destruirla o romperla.
Costo: 500 Pc
Daño: 1000 Pv
Máximo: 3 veces por combate.
Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate
Es un jutsu que como su nombre indica se trata de crear la mas fuerte defensa de Gaara, la cual se forma apartir de una gran cantidad de arena, una bestia humanoide muy parecida al Shukaku de Una Cola. El escudo se considerada indestrutible ya que la gran densidad de arena, refinada a partir de los minerales mas duros del suelo, que a la vez se encuentra juntada con el chakra del usuario produce una gran presion.
Costo: 1000 Pc, 500 Pc por turno si se desa matener la técnica.
-Solo técnicas de nivel sannin pueden romperla.
Ryūsa Bakuryū
Esta tecnica es capaz de inundar un area completa formando una especie de oceano de arena. La ventaja es que puede ahogar a sus enemigos pero por lo general despues de usar este jutsu se utiliza el Sabaku Taisō triturando al oponente.
Sabaku Taisō
Es un jutsu en donde la persona despues de realizar su Tsunami de Arena puede enviar una onda de choque atraves de la arena cuasando que se comprima, haciendo que todo aquel ser o persona que esta debajo de la arena es triturado al instante. Las compresiones creadas producen un terremoto masivo. Al ser una técnica tan fuerte gasta una gran cantidad de chakra dejando al usuario exhausto.
Coste: 1500 Pc
Daño: Mortal
-La única escapatoria es un jutsu espacio temporal.Sannin
Rendan: Suna Shigure
Es una versión más poderosa de la Llovizna de Arena en donde el usuario lanza contra su enemigo una gran cantidad de balas de arena que van sucesivamente una tras de otra a una gran velocidad como si fueran proyetiles.
Experincia del Desierto
Reduce el costo de los jutsus de esta especialidad en un 50%
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